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Écrans et navigation ​

Une application mobile, c'est avant tout des écrans. Les pages s'articulent autour de 3 axes principaux :

  • Layout : comment dessiner des éléments pour composer un écran
  • Évènements : comment réagir aux volontés de l'utilisateur
  • Navigation : comment passer d'un écran à l'autre

C'est ici que le storyboard prend vie : chaque écran de la maquette devient une page réelle, reliée aux autres par la navigation Shell.

À l'issue de cette thématique, vous serez capable de :

  • composer un écran avec les layouts principaux (Grid, VerticalStackLayout, HorizontalStackLayout)
  • relier un évènement (clic de bouton) vers du code C# (code-behind)
  • structurer la navigation d'une application avec le Shell
  • passer des paramètres d'une page à l'autre

Théorie ​

Supports ​

Slides ​

Kahoots ​

Particularités utiles pour les missions

Pratique ​

Missions fil rouge ​

Activités optionnelles ​

Pour s'entraîner sur un bac à sable avant (ou en parallèle) de la mission :