Interaction avancée
Après la gestion des données (CRUD), il est temps de donner vie à l'application. Une app mobile ne se limite pas à des écrans statiques : elle bouge, elle réagit au monde physique. Animations et capteurs sont ce qui différencie une app mobile d'un simple site web — et ce que le cahier des charges du fil rouge exige.

À l'issue de cette thématique, vous serez capable :
- d'animer un élément d'interface (
RotateTo,TranslateTo,ScaleTo,FadeTo) et enchaîner des animations - d'exploiter l'accéléromètre pour détecter un mouvement (shake)
- de gérer le cycle de vie d'un capteur (activation, désactivation, économie d'énergie)
Théorie
Supports
Slides
Kahoot
Référence
Particularités utiles pour les missions
- Les 4 animations de base
- Enchaîner et combiner des animations
- Détecter une secousse (shake)
- Cycle de vie d'un capteur