Mission 01 — Storyboard
À l'issue de cette mission, vous saurez :
- traduire un cahier des charges en écrans concrets
- représenter la navigation et les actions d'une application mobile
- produire un livrable d'analyse de qualité professionnelle
Spec
- Lire attentivement le CDC Flashquizz — chaque exigence doit apparaître quelque part dans votre storyboard.
- Maquetter tous les écrans de l'application : gestion des cartes (liste, ajout/édition), mode d'apprentissage (recto, verso), résumé de session.
- Représenter la navigation : quelles actions mènent d'un écran à l'autre (flèches annotées).
- Représenter les actions sur chaque écran : boutons, tap sur la carte, secousse du téléphone.
- Annoter les contraintes du CDC directement sur les maquettes (ex : « max 255 caractères », « ordre aléatoire »).
- Exporter le tout en un PDF nommé avec pertinence (ex :
prenom-flashquizz-storyboard-v1.pdf).
Maquette
Un storyboard, c'est un scénario dessiné — comme au cinéma :

Appliqué à une application :

Papier + photo, Figma, PowerPoint... l'outil est libre : c'est le contenu qui compte.
Théorie utile
- Horizon mobile — les conventions d'interface mobiles
- Anatomie MAUI — ce qu'une page peut contenir
Indices
- Cette étape d'analyse est primordiale : chaque minute investie ici évite des heures de refactoring plus tard.
- Pensez aux cas « vides » : à quoi ressemble la liste sans aucune carte ?
- Le mode d'apprentissage a plusieurs états (recto affiché, verso affiché, fin de session) — un écran par état.
- Ne maquettez pas des fonctionnalités optionnelles avant d'avoir couvert tout l'obligatoire.
Validation
- Chaque fonctionnalité obligatoire du CDC est visible sur au moins un écran
- La navigation entre tous les écrans est représentée et annotée
- Les actions utilisateur (tap, boutons, secousse) sont identifiées
- Le PDF est relu : orthographe, entêtes remplies, nom de fichier pertinent
- Vous pouvez « jouer » un scénario complet (créer une carte → l'apprendre → voir le résumé) en suivant votre storyboard du doigt