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Mission 01 — Storyboard ​

À l'issue de cette mission, vous saurez :

  • traduire un cahier des charges en écrans concrets
  • représenter la navigation et les actions d'une application mobile
  • produire un livrable d'analyse de qualité professionnelle

Spec ​

  1. Lire attentivement le CDC Flashquizz — chaque exigence doit apparaître quelque part dans votre storyboard.
  2. Maquetter tous les écrans de l'application : gestion des cartes (liste, ajout/édition), mode d'apprentissage (recto, verso), résumé de session.
  3. Représenter la navigation : quelles actions mènent d'un écran à l'autre (flèches annotées).
  4. Représenter les actions sur chaque écran : boutons, tap sur la carte, secousse du téléphone.
  5. Annoter les contraintes du CDC directement sur les maquettes (ex : « max 255 caractères », « ordre aléatoire »).
  6. Exporter le tout en un PDF nommé avec pertinence (ex : prenom-flashquizz-storyboard-v1.pdf).

Maquette ​

Un storyboard, c'est un scénario dessiné — comme au cinéma :

coffee-storyboard.jpg

Appliqué à une application :

ux-storyboard.avif

Papier + photo, Figma, PowerPoint... l'outil est libre : c'est le contenu qui compte.

Théorie utile ​

Indices ​

  • Cette étape d'analyse est primordiale : chaque minute investie ici évite des heures de refactoring plus tard.
  • Pensez aux cas « vides » : à quoi ressemble la liste sans aucune carte ?
  • Le mode d'apprentissage a plusieurs états (recto affiché, verso affiché, fin de session) — un écran par état.
  • Ne maquettez pas des fonctionnalités optionnelles avant d'avoir couvert tout l'obligatoire.

Validation ​

  • Chaque fonctionnalité obligatoire du CDC est visible sur au moins un écran
  • La navigation entre tous les écrans est représentée et annotée
  • Les actions utilisateur (tap, boutons, secousse) sont identifiées
  • Le PDF est relu : orthographe, entêtes remplies, nom de fichier pertinent
  • Vous pouvez « jouer » un scénario complet (créer une carte → l'apprendre → voir le résumé) en suivant votre storyboard du doigt